История киберспорта

Киберспорт стучит в дверь мирового спортивного статуса. С чего это началось? Это краткий обзор истории киберспорта, включая начало деятельности ряда организаторов турниров и ряда крупных киберспорта.

Истоки киберспорта

Соревновательные игры восходят к самым первым компьютерным и аркадным играм, и обе они создают ожесточенную конкуренцию даже в младенчестве. При предложении только права хвастовства количество игроков было невелико, но конкуренция была высокой. Вскоре были организованы турниры.

Но только в 1998 году киберспорт впервые почувствовал себя мейнстримом, когда появилась стратегия в реальном времени (RTS) под названием StarCraft.

Первое широко известное и упоминаемое киберспортивное мероприятие было проведено в Стэнфордском университете в 1972 году для игры Spacewar! В колледже США 24 игрока соревновались за подписку на Rolling Stone, благодаря спонсорской поддержке журнала.

Atari также активно участвовала в соревнованиях по бегу, использовав свою хорошо зарекомендовавшую себя собственность Space Invaders, чтобы привлечь более 10 000 участников для участия в национальных чемпионатах 1980 года. Финал, проводившийся в Нью-Йорке, выиграла Ребекка Хейнеман, которая позже стала спортсменкой. разработчик игр.

Официальное соревнование не начиналось должным образом до 90-х годов, но чемпионаты проводились, среди прочего, такими компаниями, как Blockbuster и Nintendo, в качестве первых попыток соревнования. В 1981 году была создана компания Twin Galaxies, в которой компания выступила в качестве организации, которая ведет учет множества игр, восходящих к аркадным маршрутам соревнований.

CS:GO: Most Competitive game in the World - Gameophobic

1990-е годы и начало роста

В 1990-е годы киберспорт рос в геометрической прогрессии, и семена самых популярных сегодня игр были прочно заложены. Появилось огромное количество конкурентоспособных консольных игр, и ряд игр дебютировал, в том числе Street Fighter 2, который все еще обожают по сей день, и Doom, который мгновенно стал хитом. Шутер от первого лица (FPS) был самой первой игрой в киберспорте, в которой проводились соревнования по локальной сети (LAN), что обеспечивало многопользовательские игры.

В то время как начало десятилетия было медленным для соревнований, выпуск Quake в середине десятилетия привел к обновлению сообщества шутеров от первого лица, а Джонатан «Fatal1ty» Вендел стал одной из первых звезд киберспорта. Но только в 1998 году киберспорт впервые почувствовал себя мейнстримом, когда появилась стратегия в реальном времени (RTS) под названием StarCraft.

Counter-Strike, выпущенный в 1999 году, был основой киберспорта на протяжении 20 лет.

Причиной популярности StarCraft была разница в стилях и навыках, необходимых для достижения успеха. Если в играх FPS требовалось четкое управление прицеливанием и быстрые рефлексы, то StarCraft был больше похож на шахматы, требуя стратегии и логического мышления. С разными миньонами и войсками, уникальными для разных рас, потенциал для стратегий был безграничным, создавая настоящую пропасть в соревнованиях. Эта страна, в основном базирующаяся в Южной Корее, была известна как один из основных центров киберспорта и произвела на свет подавляющее большинство лучших игроков в этой игре.

В 1996 году также началась серия Evolution Championship Series (EVO) в Калифорнии под первоначальным названием Battle by the Bay. Турнир, который теперь стал основным продуктом сообщества Fighting Game, начался с оригинальных игровых автоматов и увидел более сорока участников, играющих в двух разных версиях Street Fighter. С тех пор EVO переехала из Калифорнии и разместилась на курорте Mandalay Bay в Лас-Вегасе. В более поздних выпусках представлены восемь различных файтингов, от последних игр Street Fighter до Super Smash Bros.